Archive for 3月, 2005
3月
31
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ぐだぐだ,
日常 たまにはニュース系のBlogではなく、ぐだぐだなBlogでも。
いや?、とうとう今日で2005年の1/4が終了してしまいました。
はやい、早すぎる。
ホント三十路になると日々の経過が早いです。加速装置がついているのか!って思うぐらいに。
三十路をすぎたってことは人生の第2コーナーを回ったぐらいになるかな。
でも落馬する場合もあるので、健康や事故には気をつけないと。
さて、今年になってBlogを開始して3ヶ月ぐらいたち、いろんな方にアクセスしてもらっているのですが、今年の目標として1年のBlog数を365件載せてみようかと思っております。
なんとか3月が抜けている日もありますが、このBlogで32件となるので、1日1件のペースでつまらない事でもいいので書いてみようかなと・・・
でもっていったいどれぐらいのアクセス数になるのかな?なんて。
とりあえず今日は年始ではないのですが、ちょっと今年の目標を決めてみました。
3月
30
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その他 ロシアの科学者が面白いレポートを発表したそうな。
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「尻をムチで打つセラピー」が中毒患者に効果的
「アルコール依存症」や「麻薬中毒」の人達に対する新しい治療(リハビリ)方法として、患者をムチで打つことが効果的であるとのレポートを発表して話題となっている。
この科学者によると、人が酒や麻薬に溺れてしまったり、最悪の場合には死を考えてしまうのは人生に何の面白さも感じなくなって気が落ち込んでいるからであり、それは脳内ホルモンの一つである「エンドルフィン」の生産量が著しく減少してしまったことに原因があるとしている。
エンドルフィンは別名「幸せのホルモン」と呼ばれており、肉体的痛みを感じると多く生産される傾向があるという。このため落ち込んでいる人達(中毒患者)を一つの方法として「ムチで打つ」とエンドルフィンが増加し、その結果ある意味「幸せ」を感じるようになり、病状が改善されるという。
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いや?、公認SMですか。
なるほどね、エンドルフィンというホルモンが幸せを感じる際に出ているということになるのかな。
自暴時期に自分を痛めつけたりするのはそういうことなのか?
また、スポーツ選手が肉体を酷使したりするのが習慣になったりするのもこういうことになるのだろうか?
何にしても変わった治療である。
自分も中毒症状になったときはムチでしばかれるか・・・・・
いえいえ、自分は痛いの嫌いなので無理ですから。
注射されるときあんまり見たくないですし。
あ・・・でも、痛気持ちいいの感じはわかるか・・・・
いえいえ、やっぱムチは無理です。いやホント。
記事の詳細は
こちら。(英文)
紹介のページは
こちら。(日本語)
3月
30
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News,
SoftWare ちょっとだじゃれから入ってみました。
というのもニューヨークを拠点とする未公開企業のUnited Virtualitiesが、VoIP通話を録音したり、録音した通話データを検索したりするためのソフトウェア「HotRecorder」を公開したそうな。
そう、録音とロックオンをかけてみました。
インターネットを使用しての仕事が当たり前になった昨今、今や文字だけでなく音声通話がフリーで出来るようになった世の中。仕事で使用する場合、どうしてもログを見る機会が多く。Skypeなどで打ち合わせを行う場合どうしてもログが残らなく、ログを残す必要がある場合はチャットやメールで行うしか出来なかったけど、ついに音声のログを取る時代にまで来ましたか。(とは言っても音声通話が無料で出来るようになったのも最近ですけどね)
今回のようなソフトは今後たくさん出てくると思うし、おそらくSkypeにも導入されるんじゃないかな。
でもログの容量ってどれぐらいになるのだろうか?
確かに検索出来るのはありがたいのだが、具体的にどのようにして検索するのだろう?と思ったらタグ付けが出来るだけなので、音声からの検索ではなかった・・・音声の検索が出来るだけでソフトになりそうだな・・・。
ひとまずフリー版と有料版が出ているのでフリー版を使ってみてはどうだろうか?
「HotRecorder」のダウンロードは
こちらから。
3月
29
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News,
PC Let’sNoteが行っているトラックバック企画が今日の5時で終わりなので、再度トラックバックを・・・
(はっ!会社でやっている事がばれるじゃないですか・・・)
やはり松下だけあって
トラックボール復活の要望が多いですね。
でもあのくるくる回すタッチパッドも秀逸かと思います。
自分も以前使ったことあるのですが、まぁトラックパットやアキュポイントなどよりは使いやすいかもです。
基本的に皆さんが要望出しているところとかぶるのですが、USBは右側にもほしかったり、ワイヤレスの強化(Bluetoothなど)。
あと自宅や会社で無線LANを使用しているのですが、
Buffaloの無線LANアダプタの方が安定度や接続に関しては優秀ですね。結構Intelのだからかわかりませんが、接続が弱かったりします。
個人的にもうちょっとモバイルを極めて、
HDDをマイクロドライブにしてみたり、HDDにアクセスさせないためにメモリを2GBぐらい積んだりするのも面白いかとおもいます。消費電力を押さえる事にもなるでしょうし。
てなわけでVAIOから乗り換えたLet’sNoteユーザー(レッツラーと呼ばれているらしいが・・・)ですが、今後ともレッツラーで行こうと思ってますのでよろしくお願いします。
3月
29
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日常 さっき、テレビのフレームのニュースでスマトラ沖でM8.5の地震がおこったとな。
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気象庁によると、3月29日午前1時10分ごろ、インド洋のスマトラ島付近を震源とする大きな地震があった。震源の深さは約30キロ、地震の規模はマグニチュード8.5と推定される。この地震による日本への津波の影響はないが、インド洋の広域に津波が発生する可能性があるという。
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また地震ですか。本当に去年から今年にかけて地震があちこちでおこっている気がする。
そろそろ東京もあぶないかな?
まだ続報が流れていないので、わからないですが、被害が大きくない事をお祈りします。
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3月
28
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Bike,
Hobby 最近自分のBlogにSNS関係の事をばっかり書いていたので、すっかりmotoGPの季節だという事を忘れていました。
しかも前回の放映権が切れて、今年は地上波で見る事が出来ないのかと嘆いていたのですが、
CSの「G+」チャンネルと日本テレビでの放映が決まったようです。(だいぶまえに・・・)
よかったよかった。
これで今年もmotoGPが楽しめます。
放映権も3年取得しているみたいなので、3年は安泰ですかね。
でも、以前TV大阪(関東だとTV東京)でやっていたときはクオリティーの高い実況と解説で定評が合ったのですが、日本テレビはどうなんでしょうね。
ちまたじゃあmotoGPはF1よりも知名度的に低いのですが、自分的には圧倒的にmotoGPの方が面白いですよ。
まず、何と言っても
日本人ライダーが活躍している。ってことでしょうね。
本当はすごく加藤大二郎に期待していたんですけどね、本当に残念な結果になってしまいました。
そのレースを生では無いですけど見て、訃報を後に聞いたときはホント涙しましたよ。
今まで誰かが亡くなって涙したのって、知人以外では無かったんですけどね。
そのせいもあって鈴鹿サーキットでのmotoGPが開催されなくなって2重に残念です。
と、まぁ話が脱線しましたが、F1よりmotoGPの方が面白い点として、順位の入れ替わりのおもしろさ、駆け引きのおもしろさが圧倒的にバイクレースの方が面白いんですよ。コーナーでの抜きつ抜かれつのレースがホント多くて、見てて飽きないんですよね。
去年は玉田選手ががんばっており、表彰台にも乗りましたし、今年に期待大ですよね。
もうすでに第1戦のスペインGP(へレスサーキット)ではテストが行われていて、日本人ライダーもがんばっているようです。
今年も熱いmotoGPを期待しております。
あ?しかし鈴鹿8耐を久々に見に行きたいです。
でも東京に住んでいるので大阪に居たときより遠くなっているので・・・・・残念
3月
27
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News,
PC 現在自分が愛用しているPanasonic Let’sNoteにて期間限定のBlogが登場していた。
mixiにて初めて知りました・・・・
で、そこのBlogにて次のLet’sNoteに望む事のトラックバックを受け付けているというので、せっかくなのでトラックバックをしてみようかと。(しかし期限が31日まで・・・)
まぁ、個人的にこの
Let’sNoteR3を購入してからモバイルという概念が完全に変わった感じがしました。
確かに今までにモバイル系ノートを3つほど使っていました(どれもVAIO)
基本的にモバイル系で実用出来るものを、当時のノートパソコンの中から購入してきたのですが、以前使用していたのがVAIO SRX-7というもので、これも発売してから、一番バッテリー・HDD・CPU・重さなどを比較して一番惹かれたものでしたね。(Let’sNoteR1はそれの後だったのですが)
当時で標準バッテリーで5.5時間といえばVAIOかIBMのB5ノートしかなかったのですが、このときにでも、モバイルは使える物になったなと思ったのですが、この5.5時間を実現するためには液晶を一番暗くしないといけないのと、あまりCPUに負荷を与えないように使わないと状況でした。
そう新幹線で東京-大阪では映画を1本見れるぐらいでした。
その中で
9.5時間というロングバッテリーは本当にモバイルライフを堪能出来るようになった最初のノートパソコンではないかと思います。
で、長々と書いてしまったので、そろそろ次期Let’sNoteに求める物としては。(現在でもかなり満足はしているのですが)
[Let'sNoteR4に求める物]
(1)各種インターフェイス周りの配置
(2)HDDの容量増大
(3)メモリの容量増大
(4)グラフィック機能の強化(nVIDIAやATIのグラフィックチップを使用)
(5)バッテリーを10時間越え
(6)重さはそのままで
などと色々あると思うのですが、これはあくまでスペック的な問題で、こういった物は時間が経てば性能はアップするのでいつかは実現可能な物だったりするのです。
やはり、Let’sNoteRシリーズはモバイル用ノートパソコンなので、おそらく使用している人のほとんどはメインPCを持っていると思うのです。で、外出時にRシリーズを使用するわけですから、ビジネスユーザーが非常に多いと思うのです。
そういったときに必要な機能が今後要求されるのではないかと。
(1)データの同期とバックアップ(メインPCとRシリーズにて特定のフォルダを同期させるもの)
(2)セキュリティの強化(これはどのノートパソコンでも課題でしょうね)
(3)ワイヤレスの強化(高速ワイヤレスの対応など)
といった感じでしょうか?
実はビジネスユースから、事前にMySQLやApacheや一般的な物でないアプリが入っていたりとかもありかな。
とにかく今はR3なのでR4が出ても買わない可能性があるけれど、魅力的なものが出たのならば購入します。
3月
26
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ぐだぐだ,
日常 どうも最近平日が結構忙しいせいか、土日はほとんどぐだぐだ生活になっている。
睡眠時間を多く取るようにはしているのだが、遅くまで起きて昼過ぎまで寝たりとか・・・
もうちょっと規則正しい生活をしたいところなのだけどね。
今の会社って始まる時間が11時からだから結構朝ゆっくり出来るんだけど、(11時過ぎていく事も多いけど)
だからたまに11時に外で打ち合わせなんてのがある場合、10時に会社に行ったりするんだけど、この10時ってのが意外につらかったりする。
習慣って怖いですよね。
3月
25
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その他 また新たなSNSが始まった。
「Another Me」(aMeと略してエイミーと呼ぶそうです)というものなのだけど、ちょっと変わったスタンスでの運営となりそうです。
以下サイト説明抜粋
——————————————————-
Another Meは、現実とは違う自分を持っている(持ちたい)人のための、ソーシャルネットワーキングサイト(SNS)です。
(中略)
Another Me 第一弾として今回リリースしたAnother Me for Gamers(エイミーG)は、オンラインゲームを中心としたゲームユーザーのための、ソーシャルネットワーキングサイト(SNS)です。ゲームユーザーのみなさんの気持ちにたって、ゲームをより楽しめるような機能を次々とリリースする予定です。
(中略)
Another Me for Gamersは、気軽にみなさんに楽しんでもらうため、基本的に無料の方針で、努力していきたいと思っています。今後のサーバー運営にも依りますが、現在βバージョンとして提供している機能・サービスは、完全無料です。
Another Me for Gamersは、ゲームの楽しさ、仲間がいることの温かさ、そして、もう一人のあなたのすばらしさを感じてもらうため、日々努力して参ります。
——————————————————-
で、これを読んでみると、「
第1弾として」となっている。
むむむ? SNSにおいて複数を同時に運営しようとしているのかな?
かなり気になります。
今回はゲームユーザー(特にオンラインゲームかな?)向けのSNSとして第1弾をリリース。
さっそく入ってみました。
ん? ゲームユーザー向け?
えらくさっぱりとした感じのページなのである。同じオンラインゲーム専用のSNS「MMON」ってやつは黒で統一し、他のSNSとは一線を画したデザイン出来ているのに、このエイミーGは一般のSNSと同じようなデザインなので、なんだか雰囲気がちょっと出ない感じを受けるかな。
インターフェイス自体は比較的わかりやすく、それなりに使いやすいかなと思いますね。
パッと見はmixiとLivedoorフレパの間ぐらいのデザインって感じなのかな?
まぁ、これといって目新しい機能はないですかね。「コミュニティー」の扱いがゲームなので「ギルド」っていうふうになってますけどね。
さてさて、このエイミーGはのびるんでしょうかね?MMONもあまりユーザー自体が増えていないようですが・・・
何か新しい方向性や機能、コミュニティが無いのであれば、今後新規SNSの参入は難しいのでしょうね。
ちなみに今mixiはユーザー数が50万人を超えたようです・・・
すごいですね、つい最近30万超えたっていうニュースを聞いたような感じなのに。
3月
24
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その他 現在オンラインゲームは供給過多な状況にあると思う。
国内のオンラインゲームユーザー(この場合ひとまずMMORPGに限って話を進めます)は、数十万人ぐらいだろうか。
そんな中現在運営中のMMORPGはオープンベータテストを含めても40も50もある状態である。
オンラインゲームはスタンドアロンのゲーム(1人プレイのゲーム)とは違い、プレイ時間が非常に長い(あくまで現在は)。
そんな状況の中で数十万人しかいないユーザーのシェア争いを行っているわけである。
均等に割ったとすると1つのタイトルに対して5000人ぐらいのユーザーにしかならなくなってくるわけである。
もちろんオープンβだったりするので、とりあえず登録をする事は出来るのだが、やはり供給過多状態になっている。
この現状は特に日本では深刻な問題で、現在オンラインゲームを開発する際に日本国内だけを視野に入れて開発する事が出来なくなっている。
これは日本の国民性であったり文化であったりする要因が多いと思うのだが、日本でのオンラインゲームに対するプレイ意識や課金意識が韓国や中国と異なるからである。
また、あちこちでオープンβテストを行っている物だから、無料でプレイが出来、それを転々とすることによって常に新しいオンラインゲームを楽しむ事が出来てしまうのも事実である。
確かにこの状況ではゲーム内のフレンドやコミュニティを捨ててしまう事になると思うのだが、最近ではソーシャルネットワーク(SNS)の存在により、フレンドを捨てることなく他のゲームに移行出来てしまうという現実も存在するようになってきた。
オンラインゲームは転換期を迎えてきているのでしょう。
で、一つ面白いなと思ったサービスが行われる。
「ミュー ?奇蹟の大地?」というゲームでは、
退会したユーザーに対して、公式サイト内特設ページより,友人のキャラクターネームを記入したメッセージを送信することで,500分のみゲームをプレイできる「再会プレイチケット」がその友人に贈られるというもの。なるほどな・・・と。
オンラインゲームの運営では、1つのサーバーシステムで10000人同時接続が行えるのであれば、その中に4000人接続していようが、10000人接続していようが、運営費は変わらないわけである。
(もちろんサポートなどの数は変わってきたりするので一概に同じとは言えないが)
なので、もともとオンラインゲームは商品ではあるけれど、製品を買うわけではなくサービスを買うと言う概念で考えた場合、こういったやり方は全然有りなんでしょうね。
製品だと1つの商品に対してコストがかかっているけど、サービスだとコストはかかっていないわけで、課金をしてもらう事が重要だと・・・
(まるで携帯電話のあり方や、YahooBBのようですね)
なんだか、ちょっとオンラインゲームの見方がちょっと自分の中で変わった気がしました。
記事の詳細は
こちら。